Jumat, 18 November 2022

Mengenal Lebih Dekat Fitur Kelas Maya di Portal Rumah Belajar

 


Tahukah kalian tentang fitur kelas maya dari Portal Rumah Belajar ?

Jika belum, maka kamu harus manfaatkan fitur gratis dari Pusdatin Kemdikbudristek ini. Di dalamnya kamu dapat membuat sebuah kelas yang akan sangat bermanfaat untuk siswa mengenal materi lebih dalam sebagai bahan ajar tambahan selain belajar di sekolah.

Siswa dapat mengulas kembali materi yang diberikan di sekolah ataupun bisa juga dijadikan sebagai media yang dapat digunakan saat kita tidak dapat hadir di sekolah.

Langkah pertama tentunya kita harus masu dulu ke situsnya yaitu dengan menuliskan https://kelasmaya.belajar.kemdikbud.go.id/KelasMaya/ pada web browser kalian ya.

Langkah selanjutnya kalian haru mendaftarkan satuan pendidikan terlebih dahulu untuk di tinjau oleh tim Pusdatin. Karena yang diperkenankan mengakses fitur ini hanya untuk sekolah yang terdaftar secara lengkap di data sistem DAPODIK.


Untuk mendaftar sebagai penyelenggara kita diharuskan mengisi beberapa data isian sebagai berikut :

Setelah itu, barulah kita dapat memanfaatkan fitur kelas maya ini.
Jika sekolah kalian sudah terdaftar sebagai sekolah penyelenggara, maka langkah selanjutnya adalah mendaftarkan diri sebagai guru pada sekolah penyelenggara tersebut.

Berikut beberapa data isian yang harus kalian masukkan ketika mendaftar sebagai guru :

Selanjutnya, sebagai seorang guru kita dapat membuat kelas maya yang lengkap dan terintegrasi dengan beberapa situs atau platform tertentu untuk mempermudah kita dalam mengisi materi maupun evaluasi dalam kelas.

Berikut tampilan kelas maya sebagai contoh :

Nantinya, setelah kita membuat kelas maya. Kita akan meminta siswa mendaftar sebagai siswa untuk dapat masuk ke kelas yang kita buat. 

Berikut isian sebagai siswa :

Nah itulah bagaimana pemanfaatan fitur-fitur yang ada pada kelas maya.
Semoga bermanfaat....


#noviyalpg

#pembatik

#pembatik2022

#portalrumahbelajar

#PMM

Sabtu, 12 November 2022

KAMU HARUS TAU 4 FITUR UTAMA DAN FITUR PENDUKUNG PORTAL RUMAH BELAJAR !

   Ditulis oleh : Noviya lpg - 12 November 2022
Portal Rumah Belajar adalah salah satu platform yang dikembangkan oleh Pusat Data Teknologi dan Informasi (PUSDATIN) Kemdikbudristek dalam upaya peningkatan kemampuan TIK di Indonesia. Lebih menariknya, portal rumah belajar ini sudah dilengkapi oleh berbagi fitur-fitur menarik yang pastinya sangat bermanfaat jika diaplikasikan dalam pembelajaran di kelas baik pada jenjang TK, SD, SMP, SMA, dan bahkan SMK.

Saat ini, portal rumah belajar sudah memiliki fitur utama dan fitur pendukung yang dapat dimanfaatkan dengan baik antara lain :

Pada fitur ini, siapa saja dapat mengakses bahan ajar baik berupa pdf, video pembelajaran, edu game, multimedia pembelajaran interaktif baik pada jenjang PAUD, TK, SD, SMP, SMA, maupun SMK secara gratis. Layanan bahan ajar ini merupakan hasil bukti karya dari guru-guru Nusantara tidak hanya terbatas pada satu wilayah. Melalui layanan gratis ini, tidak hanya guru dan siswa tetapi juga orang tua dapat mengaksesnya dimana saja dan kapan saja. 

Bagi guru-guru inovatif dan kreatif, anda dapat ikut berkontribusi membagikan bahan ajar berupa video pembelajaran ataupun MPI nya dengan cara mengupload di fitur sumber belajar yang kemudian akan diverifikasi oleh tim Pusdatin. Dengan demikian, bahan ajar yang terdapat pada sumber belajar adalah bahan ajar yang benar-benar sudah layak untuk diberikan kepada siapapun karena sudah melewati kurasi yang ketat.

Yuk manfaatkan fitur ini di kelas dan ajak juga rekan-rekannmu untuk berkontribusi dengan cara mengupload karya-karya terbaiknya.

Pada fitur ini, anda dapat melakukan evaluasi diri dengan cara mengerjakan soal / ulangan sesuai dengan jenjang yang kalian pilih. Durasi waktu pengerjaan dan jumlah soal yang akan di kerjakan juga dapat anda lihat terlebih dahulu sebelum mengerjakan. Fitur ini sangat bermanfaat bagi anda untuk mengasah kemampuan yang dimiliki setelah mempelajari materi.

Berikut tampilan soal dalam jenjang masing-masing :

3. LABORATORIUM MAYA
Laboratorium Maya atau dikenal dengan Lab Maya merupakan fitur yang menampilkan praktik di laboratorium secara interaktif dan dapat diakses oleh siapa saja dengan sangat mudah dan dilakukan berulang-ulang sehingga akan sangat menarik bagi siswa tentu tanpa biaya apapun.

Fitur kelas maya ini adalah sebuah wadah bagi guru untuk dapat mengelola sebuah kelas secara virtual dengan cara gratis. Langkah pertama yang harus dilakukan ketika akan menggunakan fitur kelas maya adalah mendaftarkan terlebih dahulu sekolah penyelenggara. Setelah harus menunggu verfikasi dati tim kurang lebih 1 x 24 jam. Kemudian setelah sekolah penyelenggara terdaftar barulah guru daftar mendaftar dan kemudian membuat kelas diikuti oleh peserta yang join / masuk ke kelas maya yang kita buat.

Itulah 4 Fitur utama yang harus kalian ketahui dan semoga bermanfaat.
Terdapat juga beberapa fitur pendukung yang terdapat pada portal rumah belajar. Yuk kita bahas.. Let's go !!!





Buku ini merupakan buku dalam bentuk digital yang terdiri atas 3 kategori, yaitu terbaru, terpopuler, Non-Kurikulum. Hanya dengan memilih buku yang sesuai dengan yang kalian cari maka klik saja kemudian anda sudah dapat menikmati BSE ini.

2. PETA BUDAYA
Pada fitur ini anda dapat melihat seperti sejarah ataupun keterangan-keterangan mengenai sebuah adat, tarian, dan budaya yang ada pada seluruh propinsi di Indonesia hanya dengan mengkliknya saja kemudian anda dapat mengetahui informasi-informasi terkait budaya tersebut.

3. WAHANA JELAJAH ANGKASA
Fitur ini menyediakan fasilitas teleskop digital yang dapat diakses melalui PC kemudian disuguhkan dengan pemandangan luar angkasa beserta dengan planet-planet dalam tata surya dan rasi bintang yang dihubungkan melalui garis-garis warna merah. Selain itu terdapat fitur yang memungkinkan kita untuk melihat permukaan bulan dan planet. Fitur ini sangat cocok jika anda ingin menjelaskan materi terkait tata surya karena dapat memberikan gambaran yang cukup nyata kepada siswa di kelas.

Fitur Pengembangan Profesi Berkelanjutan (PPB) merupakan salah satu fasilitas yang tersedia pada Portal Rumah Belajar yang mencakup kegiatan pendidikan dan pelatihan yang dapat diambil oleh guru, tenaga kependidikan dan aparatur sipil negara secara online. Fitur ini terdiri dari rangkaian diklat sesuai dengan bidang kompetensi yang ingin ditingkatkan. 


#noviyalpg
#DRB2022
#dutateknologi2022
#PMM
#rumahbelajar
#rumbel
#portalrumahbelajar

Jumat, 11 November 2022

ORIENTASI DAN PENJELASAN TEKNIS FINALIS DUTA RUMAH BELAJAR 2022

Wah tidak terasa rangkaian kegiatan PembaTIK sudah pada tahap akhir yaitu pemilihan Duta Teknologi ya....

Sebelum pelaksanaan pemilihan Duta Teknologi tahun 2022 ini para kandidat sebanyak 170 peserta dari 34 propinsi di seluruh Indonesia berkumpul untuk mengikuti Orientasi dan Penjelasanan Teknis Finalis Duta Rumah Belajar 2022.

Berikut adalah foto-foto kegiatan pada saat Orientasi yang sangat luar biasa :







Rabu, 09 November 2022

PEMBELAJARAN BERBASIS TIK (PEMBATIK) SUMBER AWAL MENGENAL TEKNOLOGI YANG LUAR BIASA

Pembelajaran berbasis TIK atau lebih dikenal dengan sebutan PembaTIK yang merupakan program pembinaan / pelatihan yang diselenggarakan oleh Pusdatin Kemdikbudristek menjadi titik awal bagi saya sehingga dapat mengenal luasnya pemanfaatan teknologi di bidang pendidikan khususnya mengenai media pembelajaran berbasis teknologi.

Kalau dibilang sumber utamanya adalah program pembatik itu benar sekali, meskipun pada tahun 2020 saya lebih dahulu mengenal Millealab sebagai media Virtual Reality tetapi sempat fakum dan tidak meningkatkan kemampuan di bidang itu. Hingga akhirnya di propinsi Lampung pada tahun 2021 saya mendapatkan info dari teman sejawat mengenai sebuah program pelatihan dari Pusdatin bernama PembaTIK dan saya tertarik untuk mengikutinya berkat antusias rekan-rekan yang beramai-ramai mengikuti Pembatik level 1.

Pada awalnya saya hanya ikut-ikutan saja, mengikuti dan menyelesaikan level 1 dengan mengerjakan tugas-tugas di LMS. Saya menganggap hal itu biasa karena saya berpengalaman mengikuti pelatihan di tahun 2019 melalui LMS yaitu pada program PPPTK. Namun setelah lulus level 1 tanpa remedial dan masuk ke level 2 saya baru memahami mengapa banyak guru yang berantusias untuk mengerjakan tugas-tugas yang diberikan dan berharap menjadi seorang DRB sebutan bagi Duta Rumah Belajar di propinsi Lampung.

Pada saat itu, saya benar-benar awam dan tidak mengenal apa itu DRB ? apa istimewanya jadi DRB ? saya hanya mengikuti arus pembelajaran saja tanpa memiliki tujuan yang pasti. Hanya sekedar menambah teman baru dari berbagai propinsi dengan tetap menyelesaikan tugas level 2 layaknya teman-teman yang lain. Pada saat itu saya masih ingat bahwa tugas level 2 adalah membuat bahan ajar berupa video pembelajaran dengan ketentuan-ketentuan yang dimiliki sebagai syarat kelulusan level 2. Karena saya adalah content creator yang sudah terbiasa membuat video pembelajaran menggunakan kinemaster, saya tidak merasa ada yang istimewa dari pelatihan ini. Saya tetap mengikuti kegiatan dengan menganggap bahwa kegiatan ini sebagai pengisi waktu luang sembari mengajar daring saja.

Kemudian saya dinyatakan lulus level 2 tanpa remedial meski membuat video pembelajaran yang sederhana. Akhirnya saya masuk ke kelas level 3 tentang kreasi, saya mulai merasakan ada perbedaan yang saya dapatkan yaitu sebuah energi positif dimana banyak rekan-rekan yang mengaggap saya sebagai sumber informasi. Hal itu membangkitkan semangat saya untuk mendalami kemampuan yang saya miliki. Di tugas level 3 kreasi ternyata peserta diminta membuat sebuah media pembelajaran interaktif dengan Smart App Creator (SAC). Saya penasaran dengan aplikasi yang satu ini, saya berusaha mencari informasi awal dengan menonton youtube yang menjelaskan tentang bagaimana cara membuat sebuah media pembelajaran interaktif dengan SAC. Di video youtube tersebut saya merasa tertegun bahwa ternyata selama ini saya melewatkan sebuah aplikasi yang sangat bermanfaat dan keren sekali jika dikuasai sebagai media pembelajaran. Semakin saya pelajari semakin saya merasa tertantang untuk mencoba semua fitur yang ada pada aplikasi tersebut hingga akhirnya saya memutuskan untuk membuat sebuah tutorial tentang bagaimana cara membuat Media Pembelajaran Interaktif Sederhana dengan SAC.

Saya tidak berfikir bahwa video tutorial yang saya buat akan sangat dibutuhkan oleh banyak rekan-rekan di luar Lampung sehingga saya banyak dihubungi secara pribadi maupun melalui grup telegram tentang pembuatan Media Interaktif ini. Saya merasa menjadi orang yang bermanfaat bagi orang banyak dan membuat saya semakin tertarik menjadi sosok DRB Lampung selanjutnya dengan memberikan segala pengetahuan yang saya miliki. Meskipun baru pertama kali mengenal SAC, tetapi dengan kerja keras lantaran banyak yang bertanya dan menganggap saya sangat menguasai SAC, saya akhirnya bekerja keras mempelajari seluk beluk penggunaan SAC sehingga ketika ada rekan-rekan yang bertanya mengenai penggunaan SAC saya siap untuk menjawabnya secara jelas dan baik.

Banyak dukungan serta pujian yang tertuju kepada saya bahkan beberapa rekan dari Lampung mengatakan bahwa saya adalah DRB selanjutnya. Hal itulah yang menyebabkan saya menjadi lupa diri dan merasa bahwa apa yang saya kuasai dapat mengantarkan saya untuk maju ke level 4. Atas kepercayaan diri yang tinggi tersebut, saya tidak menunjukkan kemampuan saya yang sebenarnya dengan membuat media pembelajaran terbaik saya. Melainkan hanya membuat media yang hampir serupa dengan video tutorial yang saya buat. Akibatnya, pada pengumuman kelulusan level 4 saya mendapati bahwa nama saya tidak tercantum dalam 30 nama yang berhak mengikuti level 4 dari propinsi Lampung.

Sejenak saya merenung dan berfikir, apakah kemampuan dan kerja keras saya dalam membantu rekan-rekan yang kesulitan dalam menghadapi level 3 ini tidak terhitung sebuah nilai + (plus) untuk bisa membawa saya ke level 4?

Tentu malam itu saya menghabiskan waktu untuk berifkir keras karena tidak bisa tidur, sementara rekan-rekan yang lolos di level 4 banyak yang menanyakan apa yang harus dilakukan di level 4 ini? Mereka pun tidak menyangka jika saya tidak dapat melanjutkan perjuangan ke level selanjutnya. Beberapa guru dan rekan justru tidak percaya dengan yang terjadi. Mereka sangat menyayangkan bahwa saya terhenti di level 3 dan tidak dapat melanjutkan level-level selanjutnya.

Dihati kecil saya berkata bahwa apa yang sudah saya lakukan adalah sia-sia. Sisi egois saya mengatakan bahwa semua ini tidak adil. Saya sudah bekerja keras dan berbagi dengan sepenuh hati tetapi tidak mendapatkan yang saya inginkan. Kemudian saya teringat pada kata berbagi dengan sepenuh hati yang saya utarakan. Saya menyadari bahwasannya saya sudah memberikan yang terbaik untuk diri saya sendiri dan banyak orang. Saya sudah menjadikan diri saya lebih bermanfaat dibandingkan dengan keperluan pribadi saya. Begitu banyak ucapan terimakasih yang saya terima dengan beragam jenis guru dan karakter mereka masing-masing. Saya melupakan bahwa tujuan utama saya adalah untuk menjadi orang yang bermanfaat bagi orang banyak bukan untuk bermanfaat bagi kepentingan pribadi saya.

Atas dasar itu, saya bersyukur bahwa saya gagal. Berkat kegagalan itu saya kembali menjadi sosok guru yang sebenarnya yaitu berbagi, berbagi, berbagi, dan terus berbagi dengan hati bukan karena pujian dan tujuan pribadi yang kemudian menjadi sebuah ambisi. 

Karena saya dianggap sebagai sosok yang ahli dalam bidang teknologi, tidak jarang beberapa guru tetap berkomunikasi secara lanjut meskipun saya sejujurnya tidak sehebat itu. Kemudian saya berfikir bahwa ketika kepercayaan orang lain sangat besar dan berharap besar terhadap jawaban dan solusi yang saya berikan akhirnya saya memutuskan untuk mempelajari berbagai media / aplikasi teknologi untuk menunjang kemampuan saya. Dengan pemahaman dasar tentang SAC, saya mempeljari AS3, Ispring Suite dan aplikasi sejenisnya.
Saya menyadari ternyata dengan banyak menguasai aplikasi dan platform keren dapat menunjang pembelajaran di kelas lebih variatif selain untuk modal dalam berbagi kepada rekan-rekan lainnya.


Suatu waktu, saya kembali dihubungi rekan lama yang juga ikut Pembatik tahun 2021 untuk kembali menjadi Ambassador VR sebagai pendekar VR yaitu menjadi seorang trainer pelatihan tentang media pembelajaran Virtual Reality. Berkat ajakan itu, saya kembali mempelajari tentang dunia 3D VR. Lambat laun saya pun mengenal Assemblr sebagai media AR. Saya mengganggap bahwa Assemblr ini adalah sebuah media paling tepat dan menarik untuk di kembangkan dan kemudian diterapkan di kelas pada jenjang apapun. Level demi level saya lalui hingga komunitas ACE (Assemblr) ini menjadikan rumah kolaborasi hebat yang sangat ramah. Di dalamnya terdapat banyak guru-guru se-Indonesia yang inovatif kreatif dan memiliki prestasi diluar nalar. Tempatnya pada DRB berkumpul dan mayoritas adalah Sahabat Rumah Belajar (SRB) yang tentunya menjadi motivator-motivator hebat. 

Saya kemudian terbangkitkan untuk dapat mengikuti program pembatik kembali di tahun 2022 dengan berbekal pengalaman mengikuti program ini sampai level 3 di tahun 2021. Kali ini tujuan saya bukannya menjadi DRB, tetapi menjadi sosok seseorang yang dapat dengan mudah memberikan pengalaman serta pengetahuannya kepada siapapun yang membutuhkan. Berusaha menjadi diri sendiri dengan cara sendiri dalam berbagi. Sembari saya menyelesaikan program-program pembatik level 1 saya juga kemudian menjadi Google Certified Educator dalam program GMT yang juga diadakan oleh Refo Indonesia bekerjasama dengan Kemdikbudristek. Lebih lanjut saya juga lolos tahap demi tahap sehingga menjadi Pengajar Praktik angkatan 7 di kota Bandar Lampung. 

Sungguh menjadi sebuah pengalaman yang sangat luar biasa sehingga saya bisa menjadi dan memiliki kemampuan dalam memanfaatkan teknologi saat ini berkat lecutan PembaTIK. 

Jadi buat kamu yang belum pernah ikut program PembaTIK ini, siapkan dirimu untuk bisa ikuti Program PembaTIK di tahun 2023. Jangan berfikir apa yang akan kamu dapatkan tetapi berfikirlah apa yang bisa kamu berikan. Dengan begitu, kita tidak lagi sebagai seeorang yang biasa tetapi menjadi sosok yang luar biasa berguna bagi pihak manapun dimulai dari hal-hal kecil hingga mengarah kepada hal-hal besar.

"Teknologi memang tidak akan pernah menggantikan Peran Guru.
Tetapi Guru yang tidak memanfaatkan teknologi akan tergantikan."


#noviyalpg
#pembatik2022
#drb2022
#dutateknologi2022
#rumahbelajar
#PMM

Senin, 07 November 2022

PENGUMUMAN KANDIDAT DUTA TEKNOLOGI / DUTA RUMAH BELAJAR 2022

      Foto : 34 Duta Rumah Belajar 2021


Mendengar kata Duta Rumah Belajar pasti kita tidak asing lagi kan ya?

Yah benar sekali, Duta Rumah Belajar atau kita kenal DRB ini sangat populer di kalangan guru-guru hebat Nusantara. Hal itu dikarenakan mereka yang terpilih adalah orang-orang spesial yang telah berhasil berjuang hingga terpilih dengan mengalahkan pesaing-pesaing lainnya dari masing-masing propinsi. Hal unik yang berbeda dari DRB ini adalah bukan tentang seberapa hebat mereka tetapi seberapa peduli mereka dalam berbagi serta berkolaborasi. Berkolaborasi memiliki makna yang sangat luar biasa dimana ketika seseorang ingin memunculkan dirinya menjadi yang terbaik itu sangat mudah. Hanya cukup melakukan sesuatu hal dan fokus terhadap diri sendiri. Tetapi berbeda ketika seseorang ingin mencapai sesuatu yang tertinggi dengan cara merangkul, mengayomi, dan bersama-sama mencapai sebuah tujuan sehingga ketercapaian tersebut menjadi milik bersama bukan hanya individual. Hal itu akan menjadi lebih sulit dikarenakan kita tidak hanya fokus terhadap diri kita sendiri, melainkan harus berbagi fokus untuk semua pihak yang berperan di dalamnya. Kesuksesan yang sebenarnya adalah ketika semua orang merasakan keberhasilan itu, bukan berdasarkan keberhasilan satu orang

Baca postingan lainnya : BELAJAR MATERI HIMPUNAN DENGAN ASSEMBLR EDU

Saya sangat sepakat bahwa setiap orang memiliki kemampuan dan gayanya masing-masing, tetapi menjadikan kekurangan dan kemampuan banyak orang dalam satu kesuksesan adalah kesuksesan yang sebenarnya. Dimana kita tidak perlu menjadi nomor satu untuk menjadi terbaik. Bermanfaat bagi banyak pihak adalah yang utama untuk menjadi yang terbaik dari yang baik.

Mari bersama-sama mewujudkan sebuah pendidikan yang bermanfaat bagi banyak pihak.
Salah satunya dengan mengasah diri, mempertajam pengetahuan, menambah relasi, beranikan diri untuk memulai berbagi, dan tidak lupa untuk berkolaborasi demi satu tujuan yang pasti dan semua itu ada pada kegiatan PembaTIK.

Ada yang berbeda nih gaesss di tahun 2022 ini. Ternyata istilah Duta Rumah Belajar (DRB) pada tahun 2022 ini akan menjadi Duta Teknologi karena harapannya dapat menyebarluaskan teknologi terkini untuk generasi yang lebih maju. Tapi ingat Teknologi tidak akan pernah menggantikan peran guru loh... Meski demikian teknologi tetap harus dikuasai agar peserta didik maupun lingkungan sekitar dapat merasakan kemudahan teknologi positif di kehidupan sehari-hari.

Nah kamu bisa melihat daftar kandidat Duta Teknologi / Duta Rumah Belajar tahun 2022 Disini

#noviyalpg
#pembaTIK
#dutateknologi
#dutarumahbelajar
#DRB
#rumahbelajar
#PMM

Selasa, 01 November 2022

SSCASN AKHIRNYA BISA DIAKSES

Akhirnya portal sscasn dapat dibuka dan diakses setelah lama menunggu.
Kabar gembira ini dismabut oleh banyak pihak yang kemudian langsung menyerbu situs https://sscasn.bkn.go.id/ secara beramai-ramai yang mengakibatkan situs tersebut sulit dibuka.

Ada beberapa hal yang dapat dijadikan sebagai referensi dapat pembukaan PPPK tahun 2022 ini yaitu :

1. Terdapat beberapa prioritas yang akan secara langsung terdata sesuai dengan verval data dapodik.

2. Bagi pelamar umum, pendaftaran dimulai dari pembuatan akun hingga mengisi riwayat kerja dan lainnya.

3. Terdapat perubahan-perubahan prioritas yang memungkinkan. Misal bisa saja P1 turun ke P2/P3 atau bahkan bisa saja Pelamar P4/umum justru naik menjadi P3.

Tentu semua itu akan lebih baik jika teman-teman mencoba buka terlebih dahulu akses sscasn nya ya.
Karena setiap orang kaan berbeda. So kamu harus buruan buka data kamu ada dimana ?

Semangat untuk kita semua


#noviyalpg
#pppk
#pppktahun2022

 

BELAJAR MATERI HIMPUNAN DENGAN ASSEMBLR EDU DI SMPN 42 BANDAR LAMPUNG


Materi yang akan disampaikan kali ini adalah materi mengenai sebuah himpunan. Materi dasar yang dicantumkan berupa pengertian himpunan serta anggota himpunan tersebut. Materi ini terdapat pada materi di jenjang SMP pada kelas 7 pelajaran matematika dan untuk memahami cara menyatakan himpunan yang benar terkadang siswa kesulitan dalam mengenal secara langsung bentuk tersebut.

Sehingga saya berinisiatif untuk membuat sebuah media pembelajaran matematika menggunakan assemblr edu, dimana nantinya siswa akan dapat mengenal himpunan dengan cara yang agak berbeda yaitu dengan memahami secara langsung berdasarkan apa yang mereka lihat.

Saya hanya memfokuskan dua contoh saja dalam media pembealajaran ini yaitu mengenai kumpulan buah-buahan dan kumpulan hewan reptil. Diharapkan nantinya dengan siswa memahami penyajian himpunan dengan mendaftar anggota berdasarkan kedua contoh tersebut maka akan dapat menyatakan himpunan dengan mendaftar anggota pada kumpulan himpunan jenis lainnya. 


Hal positif yang dapat menjadi mmotivasi belajar bagi siswa adalah mereka dapat mengelompokkan dan mengenal himpunan itu sendiri berdasarkan apa yang mereka lihat secara langsung sehingga ketertarikan mereka terhadap materi ini akan dapat meningkat. Terutama materi ini dikemas dalam bentuk yang berbeda semacam permainan sederhana yang tentunya akan mengubah gaya berfikir peserta didik di kelas.


Jika kita amati pada saat ini, kebanyakan dari siswa sangat tertarik dengan pembelajaran yang menyenangkan sehingga diantara platform media pembelajaran yang ada khususnya matematika. Dapat menjadi sebuah rekomendasi untuk penggunaan dari media pembelajaran interaktif menggunakan assemblr edu ini.

Semoga dapat bermanfaat.


#noviyalpg
#assemblredu
#augmentedreality

Cek Project Assemblr pada bagian berikut :